#if defined(PRECOMIPLED_HEADER)
#include PRECOMPILED_HEADER
#else

#endif

namespace sprite{

void* spriteLoadBitmap(TCHAR* filename);
void InitEngine();
void spriteRefresh(GLint x, GLint y,GLsizei width,GLsizei height);
void spriteDrawReady(HWND hWnd);
void spriteShow(HWND hWnd);

}